让我们创造历史。。。

关于我们的项目。。。

关于我们。。。

在“Austerk” (奥斯特克),我们的目标是创作最好的视觉小说,以每一个叙事和视觉细节呈现吸引玩家并将其联系起来的故事,我们的受众是青少年和年轻人。 在我们的团队中,我们保持国际质量标准,以及基于纪律和战略的工作理念。此外,我们通过为玩家提供独特的体验为社会做出贡献,因为通过视听叙事,您可以享受相当于阅读一本书的故事。
Misión
我们是一家制作公司,通过与玩家情绪相关的高质量故事创作、开发和出版视觉小说,从而在任何时候都提供独特的体验。
Visión
我们希望成为电子游戏、视觉小说、动画系列和电影领域的国际标准公司。我们希望通过透明和高质量的沟通,在我们的工作团队、赞助商和游戏玩家之间应用最佳实践。

关于我们的项目:

近年来,奥斯特克创作并开发了两部视觉小说(叙事产品):"Ausfagne" (奥斯法格纳)和 "Horatio: Connector 13" (贺拉斯:连接器13)。接下来,我们将告诉大家每一个都是什么,以及(一些团队成员)关于他们在创建和开发过程中的经历的证词。

Ausfagner

Ausfagner es una novela visual que es lanzada como libro de tapa blanda en el idioma español en el año 2018. Durante el 2021 se lanzó la versión en inglés con el nombre de Ausragner.

En esta historia el jugador se convierte en el protagonista y se envuelve en la aventura de un mundo que a primera vista se ve común y trivial, sin embargo, esconde un gran secreto, es la relación de la magia antigua con el control del poder político. Los personajes viven situaciones en las que es difícil diferenciar lo real de lo elaborado por sus enemigos.

Con un gran nivel de realismo, Ausfagner, expone temas complejos en relación con el combate, la política y estrategia, creando como resultado un universo amplio y único para el lector. Cada acción narrada goza de gran detalle y precisión.

图形体验:

《当我被联系成为该项目的一部分时,我对我的经验所能提供的内容和所有潜力,以及与奥斯法格纳一起成长的职业挑战感兴趣。我的主管给了我信心和自由,让我在插图中捕捉到我的每一个部分。我能够通过这个项目释放出我所有的创造力。我被允许创作和实验构图、彩色样式,并最终获得页面的图形样式。》

奥乔亚·丹妮拉,艺术领袖。

创作阶段的经验:

奥斯法格纳利用数字空间和动漫美学,向国际市场出售一个现实主义的虚构故事。故事情节的灵感和图形视觉参考来自亚洲国际市场。我们希望与现代小说产品平等竞争,成为南美重要的叙事商业标杆。》

达维拉·马尔科,奥斯法格纳的编剧和创作者

Horatio Conector 13

Horatio 13 es un proyecto que se lanzará al mercado internacional. Esta novela visual tiene un estilo gráfico asiático estilizado con tono agradable y moderno. Está inspirada en una novela de ficción peruana. Consta de 25 capítulos, cada uno puede ser leído en 20-30 minutos, dando una experiencia similar a la de una serie de televisión. Esta historia transmite emociones fuertes a través de los personajes. La trama gira en torno a dos adolescentes envueltos en una pelea por la seguridad del universo, que luchan al lado de viajeros del tiempo y del espacio, alienígenas y psíquicos. En este universo hasta lo más cotidiano puede volverse un arma en el mundo de los sueños o el “Onírico”, lugar donde batallan los personajes y que esconde los secretos de una deidad multidimensional desconocida.

图形体验:

《在结束我参加奥斯法格纳 项目,我已经面临下一个挑战"贺拉斯:连接器13“项目。这是我职业生涯中最重要的项目之一,也是一名艺术家,因为它帮助我尝试了以前从未体验过的风格和技巧。在我们所有人中,我们同意了一条视觉线和一种更独特的风格,这与游戏所涉及的主题相一致。通过这种方式,我能够创建“贺拉斯:连接器13“所有字符,这也代表着公司向前迈出了一步。如果不是因为奥斯特克 (现在是我的新家庭),我不可能达到今天的水平,也不可能作为一名艺术家感到满足。》

奥乔亚·丹妮拉,艺术领袖。

开发阶段的经验:

《作为“贺拉斯:连接器13”团队的一员是一次非常丰富的经历。这是一个完全不同的项目。在这部视觉小说中,我们得以更多地接触历史。与角色和环境背景相关的每个艺术细节的协调和改进,以及在最初的3D环境和我们的2D角色之间实现和谐的结局。这种高度细致的外观、身临其境的特点和游戏的叙事产生了一个有趣的命题。》

韦莱兹德维拉·塞萨尔,开发领袖

创作阶段的经验:

"《贺拉斯:连接器13在不同方面具有挑战性。对原文进行了完整的研究,因为故事是基于现有书籍的视觉小说;然而,他的困难并没有就此结束。贺拉斯:连接器13不是一部改编作品,而是一部专为新视听平台设计的原创续集。保持新剧本、前一个故事和22分钟格式所要求的叙事灵活性之间的连贯性,需要在同等程度上表现出纪律性、准确性和创造力。》"

达维拉·马尔科,奥斯法格纳的编剧和创作者

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