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Sobre Nosotros

En Austerk tenemos como propósito realizar las mejores novelas visuales, presentando historias que cautivan y conectan al jugador con cada detalle narrativo y visual, siendo nuestro público objetivo adolescentes y jóvenes adultos. Mantenemos un estándar de calidad internacional y una filosofía de trabajo basada en la disciplina y estrategia en nuestro equipo. Además, contribuimos a la sociedad brindando una experiencia única a nuestros jugadores, ya que a través de la narración audiovisual pueden disfrutar de una historia que equivale a leer un libro.
Misión
Somos una empresa productora que crea, desarrolla y publica novelas visuales, a través de historias de alta calidad que conectan con las emociones de los jugadores, otorgando así una experiencia única en cada momento.
Visión
Queremos ser reconocidos como una empresa de estándar internacional en el rubro de videojuegos, novelas visuales, series animadas y películas. Queremos aplicar las mejores prácticas entre nuestro equipo de trabajo, auspiciadores y los jugadores, a través de una comunicación transparente y de calidad.

Proyectos

En los últimos años Austerk ha creado y desarrollado 2 novelas visuales (productos narrativos): Ausfagner y Horatio: Connector 13. A continuación, les contaremos de que trata cada uno y el testimonio de algunos miembros equipo sobre su experiencia durante proceso de creación y desarrollo

Ausfagner

Ausfagner es una novela visual que es lanzada como libro de tapa blanda en el idioma español en el año 2018. Durante el 2021 se lanzó la versión en inglés con el nombre de Ausragner.

En esta historia el jugador se convierte en el protagonista y se envuelve en la aventura de un mundo que a primera vista se ve común y trivial, sin embargo, esconde un gran secreto, es la relación de la magia antigua con el control del poder político. Los personajes viven situaciones en las que es difícil diferenciar lo real de lo elaborado por sus enemigos.

Con un gran nivel de realismo, Ausfagner, expone temas complejos en relación con el combate, la política y estrategia, creando como resultado un universo amplio y único para el lector. Cada acción narrada goza de gran detalle y precisión.

Experiencia gráfica

"Cuando me contactaron para ser parte del proyecto, me intereso el contenido y todo el potencial que desde mi experiencia podía ofrecer, además del reto profesional para poder crecer junto con Ausfagner.

Mis supervisores me dieron la confianza y la libertad para poder plasmar en mis ilustraciones cada parte de mí.

Pude soltar toda mi creatividad con este proyecto. Se me permitió crear y experimentar con composiones, estilos coloreados y poder tener como resultado final el estilo gráfico para la página."

Daniella Ochoa - Líder de Artes

Experiencia desde la creación

"Ausfagner aprovecha el espacio digital y estética de anime para vender una historia de ficción realista al mercado internacional. La inspiración para la trama de la historia y la referencia gráficas-visuales surgen del mercado internacional asiático. Queremos competir de igual a igual con los productos de ficción modernos y convertirnos en un importante referente empresarial narrativo a nivel de Sudamérica"

Marco Dávila - Guionista y creador de Ausfagner

Horatio Conector 13

Horatio 13 es un proyecto que se lanzará al mercado internacional. Esta novela visual tiene un estilo gráfico asiático estilizado con tono agradable y moderno. Está inspirada en una novela de ficción peruana. Consta de 25 capítulos, cada uno puede ser leído en 20-30 minutos, dando una experiencia similar a la de una serie de televisión. Esta historia transmite emociones fuertes a través de los personajes. La trama gira en torno a dos adolescentes envueltos en una pelea por la seguridad del universo, que luchan al lado de viajeros del tiempo y del espacio, alienígenas y psíquicos. En este universo hasta lo más cotidiano puede volverse un arma en el mundo de los sueños o el “Onírico”, lugar donde batallan los personajes y que esconde los secretos de una deidad multidimensional desconocida.

Experiencia gráfica

"Después de ser parte del proyecto de Ausfagner, tenia ya el siguiente reto en el proyecto de Horatio: Connector 13. Ha sido uno de los proyectos más importantes en mi vida profesional y como artista debido a que me ayudó a probar estilos y técnicas que antes no habia experimentado. Se acordó entre todos una linea visual y un estilo más único que vaya acorde a los temas que el juego trata. Así, yo pude crear a los personajes de Horatio, los cuales representaron un paso más adelante para la empresa también. No hubiera podido llegar a dónde estoy y sentirme realizada como artista si no hubiera sido por la ayuda de mi nueva familia, Austerk"

Daniella Ochoa - Lider de arte

Experiencia desde el desarrollo

"Ser parte del equipo de Horatio: Connector 13 ha sido una experiencia muy enriquecedora. Fue un proyecto totalmente distinto, en esta novela visual hemos podido tener mayor contacto con la historia. La coordinación y mejoras en cada detalle artistico en relación con los personajes y el contexto de los ambientes y conseguir un acabado armonioso entre entornos originalmete en 3D y nuestros personajes 2D. Este aspecto muy detallado, las funcionalidades inmersivas y la narrativa del juego y la narrativa del juego generan una propuesta interesante."

Cesar Velés De Villa - Líder de Desarrollo

Esperiencia desde la creación

"Horatio: Connector 13 fue un reto en diferentes aspectos. Se realizó un estudio completo del texto original, pues la historia es una novela visual basada en un libro ya existente; sin embargo, su dificultad no acabó ahi. Horatio: Connector 13 no es una adaptación, sino una secuela original especialmente diseñada para una nueva plataforma: lo audiovisual. Mantener coherencia entre el guion nuevo, la historia previa y la agilidad en la narrativa que exige el formato de 22 minutos exigió un despliegue de disciplina, presición y creatividad en iguales cantidades"

Marco Davila - Guionista y creador de Ausfagner

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